都市同人科幻游戏玄幻
首页 > 玄幻 > 诡秘:命运之轮X > 第一卷总结

第一卷总结

⚡ 自动翻页 开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽 看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。

  2.“每个人”都是“怪物”。

  除了魔药的扮演守则之外,这句话算是对於这本书的核心矛盾做的第一次尝试表达和阐释。

  瑞德梅尔是序列9怪物。那么,內心有幽暗之处的普通人是否是怪物呢?被命运编织者操纵了而进行了过激行为的普通人是否是怪物呢?

  进一步,瑞德梅尔是“怪物”。那么其他有非凡能力的非凡者是不是“怪物”?如果他们是怪物,他们和其他普通人又是怎么样相处?如果他们是怪物,他们为何又会成为守护者?

  当然,这些问题只是核心矛盾在第一卷“怪物”中的表达。这本书想要表达的主题和矛盾肯定另有其他更能统领全书的表达方式。

  不过,这一次核心矛盾的確立也让我明白了。除了表达主题和这本书非我不可的信念感之外,核心矛盾的总结,也是很重要的立书之本。在改造情节、矛盾、困境和表达方式方面有非常重要的指导作用。

  -

  其二,技术性尝试。

  在这一卷的构思和剧情构造过程中还是遇到了一些需要解决的问题。

  比如,在邪神毁灭了村子,愚者来收线这个既定结局和高潮的基础上。怎么样构造剧情和设置节奏,能够让读者对一直在受苦,而且结局高潮也在受苦(…)的主角有代入感、期待感和好奇心。怎样才能够让读者关心角色的情况?

  在这样的前提下,能够构造爽点吗?能够吸引人看下去吗?

  总体来说,为了应对以上的问题,进行了以下的技巧学习和尝试。

  1.主角可以受苦。但是——“要让主角对於命运有主导权,並且在每一次经歷磨难后应当要有所回报。”

  2.除了传统的杀人越宝之外,在有限的条件下,弱化升级感力量感,增强困难和恐惧,如果能够运用当前条件得到合理解决,也是一种爽点——“不要不捨得让你的角色处於危机和困境。”(乌贼讲座)

  3.树立人物形象,除了事件本身的构造之外,还可以让人物在关键问题上做出选择——“每一个人物最有魅力的时刻,就是在做出抉择的时刻。”(乌贼讲座)