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人生游戏1

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  “2岁,家庭事件。”她翻开自己的事件卡,兴奋地说道:“我的父母带我参加了一次艺术展览,我开始对奇幻世界产生兴趣。获得‘想象力’属性!”

  巫马卷柏掷出了“4”。

  “4岁,幼儿园阶段。”他翻开自己的事件卡,点了点头,“在幼儿园里表现优秀,结交了几个好朋友。获得‘友情’属性。”

  轮到雪之下雪乃,她掷出了“3”。“3岁,家庭事件。”她翻开自己的事件卡,神情略显冷淡,“我的母亲忙于工作,很少陪伴我。我失去了‘亲情’属性。”

  面无表情的将“亲情”标记从角色卡上移除。

  最后是萨塔妮娅,她掷出了“1”。“1岁,家庭事件。”她翻开自己的事件卡,脸色瞬间变得苍白,“我的父母因经济困难,不得不将我寄养在亲戚家。我失去了‘亲情’属性。”

  她咬了咬牙,将“亲情”标记从角色卡上移除,不甘心地看了一眼珈百璃,仿佛这一切都是对方的错。

  咳咳,各位注意了,半夏的手指划过卡堆表面泛着金边的纹路,

  从7岁开始的人生阶段,事件卡会附加经济要素,同时会降低获得能力的几率。你们在童年时期积累的金钱将直接影响中学阶段的人生选择。

  每人1000円的启动资金,同时每一轮会根据家庭环境得到对应的零花钱。

  珈百璃把玩着班长徽章形状的磁铁标记:也就是说,接下来要开始真正的策略博弈了?

  正是如此。半夏说道,根据我的观察,在座已经有两位因为家庭变故处于经济脆弱状态......

  她的目光扫过雪之下雪乃和萨塔妮娅,后者正咬牙切齿地瞪着珈百璃。

  可接着半夏话锋一转。

  “但是没有用,最后会根据一个人的人生经历计算幸福值,辛福值最好者获胜。而且后期特殊事件卡也可能让人反败为胜。”

  第三轮投掷骰子,比企谷八幡在手工课上制作的折纸作品被选为优秀作业,获得500円奖励。

  薇奈特品学兼优金钱获得1000円奖励

  珈百璃运气爆炸获得500円。

  加藤惠拿起一张事件卡:小学毕业典礼上作为学生代表接受奖学金!获得5000円。”

  半夏投掷骰子后,没有触发事件卡,不禁皱起眉头抱怨道:“完蛋,前期这么小的概率我都能碰上。邪王真眼使,到你了。”

  小鸟游六花猛地揭下眼罩,美瞳闪烁着星光,兴奋地喊道:这是命运的启示!

  她翻开事件卡,压低声音模仿神秘旁白:在旧货市场发现造型奇特的青铜摆件,用零用钱买下后转卖给收藏家。获得2000円!

  巫马卷柏翻看一张事件卡,发现这张卡与普通事件卡不同,上边有个蓝色的半圆,便将事件卡展示给半夏看,疑惑地问:“怎么不一样?”

  “你在便利店打工,获得500円。”半夏念道,“这是张关联事件卡,只有两张关联事件能合成一个完整的圆,就能触发关联事件。”

  “珠联璧合啊!”

  (未完待续)