第50章 几页纸,一亿美金?
  忍者是日本人的英雄文化,就像寿司一样,几乎是日本的专用名词,是日本文化的一种象徵、一种精神信仰,就像是中国武侠小说中的大侠。
  这款《影子传说》游戏所讲述的就是一个忍者去拯救公主的故事,在西方童话里拯救公主的是王子,如果故事背景放在放在日本,故事的主角应该就是忍者。
  在半个小时后,宫藤浩二把方案看完了一遍,终於在游戏世界中,回到现实世界。
  他脸上带著一丝兴奋的表情,溢於言表:“宋先生,你这款游戏设定非常好,非常適合我们日本玩家的喜好。”
  宋家明笑著提出疑问:“宫藤先生,这是一款横向闯关游戏,在技术上有没有问题?“
  宫藤浩二很有信心地回答:“宋先生,这几年的技术更迭发展很快的,以现在的技术条件,是能够达到支持这款游戏的运行的標准。”
  宋家明要开发的这一款《影之传说》,当下的主流游戏是有点不同的,因为受限於当时技术、內存、处理器性能,游戏画面通常是固定的,玩家只能在一个屏幕区域內活动。
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  但宋家明要开发的这款《影子传说》是横向捲轴闯关游戏,背景是要隨著玩家移动而连续滚动,可以进入屏幕外的新区域,打破了固定屏幕不变的边界。
  在当下的pc游戏、fc游戏、街机的主流都是採用固定屏幕的,而宋家明採用这种横向捲轴移动能够给游戏带来了更大的感知空间,让游戏体验变得更加新鲜好玩。
  宫藤浩二现在心中对宋家明越来越佩服了,对方的创意比他还要先进,甚至连很多游戏设计师想不到玩法和细节,对方都考虑周全,还提出创新玩法。
  他现在整个人都充满了信心和干劲,要带领的这个团队把这款游戏开发出来,打造出一款受人喜爱的游戏。
  关芝琳整理文件的时候,发现抽屉还有一份游戏企划文件,“咦,这里还有一份游戏方案,你怎么不给他?”
  宋家明呵呵的一笑,“虽然害人之心不可有,但防人之心不可无。”
  他指了指桌面的那本的员工花名册,“这帮日本人都是从哈德森公司跳槽过来,我怎么会完全信得过她们,谁知道里面有没有什么商业间谍,会不会把我的商业计划泄露给对方。”