玄幻同人历史都市科幻

第五十三章 计划

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  他明白了系统的逻辑——它不是在评判行为本身的道德高低或智慧与否,而是在捕捉那些与歷史上君主们在特定情境下曾做出的具有標誌性意义的行为模式相吻合的瞬间。

  哪怕那个行为来自一个昏君,只要內核符合君主这一身份在某种情境下的典型反应,就可能被收录並作为判定模板。

  “所以,我以后使唤家养小精灵,或者维持一些王室生活习惯,都可能被判定为君主行为?”亨利在脑中追问。

  系统界面闪烁:【行为收录与点数授予,仅基於行为模式与歷史君主行为资料库匹配度及行为所蕴含的君主特质浓度,不预判该行为在宿主当前情境下的长远利弊。歷史资料库包含各类君主行为,宿主需自行甄別,借鑑与转化。】

  原来如此。

  系统是个死板的歷史行为匹配器,它只负责鑑別你刚才做的事,匹配歷史上某某君主在类似情境或者心態下也干过,然后赠予点数。

  至於那是亨利一世吃七鳃鰻派撑死还是路易十六摸不到头脑根本不影响点数的获取,系统不负责区分好坏,只负责识別这是否为君主式行为。

  他抿了一口茶,而后放下茶杯,將注意力重新集中到系统的主界面上。

  魔法技能树在他意念控制下展开,每个他已学会的魔咒后面都有一个进度条和经验值需求。

  【萤光闪烁】:初级(7/20),提升至中级需13点

  【清洁咒】:初级(4/20),提升至中级需16点

  【漂浮咒】:初级(5/20),提升至中级需15点

  【软化咒】:入门(2/10),提升至初级需7点

  【锁定咒】:入门(1/10),提升至初级需9点

  【修復咒】:入门(5/10),提升至掌握需5点