第570章 新游戏
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  屏幕上播放著快速剪辑的玩法片段:
  蛋仔们在旋转的平台上互相推搡,在铺满弹跳床的地图里乱飞。
  在移动的障碍物间穿梭,场面混乱又欢乐,充满了不可预测的趣味性。
  “它的核心魅力在於两点:”代海涛强调。
  “第一,极致的欢乐与社交性。单局时间短(3-5分钟),胜负隨机性强,过程充满意外和爆笑瞬间,极其適合好友开黑或快速匹配。”
  他的雷射笔指向了屏幕上展示的一个简易编辑器界面。
  第二,“强大的ugc(用户生成內容)地图工坊系统!这是我们投入最大精力的部分。”
  他详细阐述了这个系统的强大之处:
  低门槛,高自由度:
  提供大量预设的机关模块(弹簧、风扇、传送门、移动平台、陷阱等)、地形组件和装饰素材。
  玩家通过简单的拖拽、拼接、参数设置,就能像搭积木一样创作出自己的闯关地图或对战擂台。
  物理引擎支撑:
  基於《镜像追缉》和《星渊》积累优化的物理引擎,確保玩家自制地图中的机关互动、碰撞反馈同样真实有趣,充满可能性。
  分享与游玩:
  玩家创作的地图可以一键发布到游戏內工坊广场,供其他玩家点讚、评论、游玩。