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第957章 新游戏《生存与黎明》

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  他清楚地记得,这类游戏虽然在国內可能声量不大。

  但在欧美市场,尤其是对策略、模擬经营和社交合作有偏好的玩家群体中,有著极其强大的吸金能力和超长的生命周期。

  代海涛还在滔滔不绝:

  “美术风格我们採用了更偏向写实的欧美卡通渲染,確保全球玩家的接受度。

  敘事上,我们不会像《星渊》那样有沉重的主线,而是通过散落在世界各地的资料片、倖存者日记和环境敘事来勾勒世界观,给予玩家更多的想像空间。

  我们觉得,这种『低调奢华有內涵』的路线,很適合在《星渊》之后,开闢第二战场......”

  陈默没有立刻说话,他仔细地看著每一张ppt。

  脑海中快速闪过前世关於这类游戏的市场数据、用户画像和成功关键因素。

  代海涛和他的团队无意中又撞上了一个小金矿。

  这种游戏模式,恰恰击中了海外核心手游玩家的几个永恆痛点:策略深度、长期目標感、社区归属感和“种田”带来的成就感。

  而且这张牌提前三年打出去,成绩应该会更好。

  “海涛,”陈默终於开口,语气中带著毫不掩饰的讚赏,“这个方向,非常棒!”

  代海涛和徐振宇都愣了一下,没想到陈默给予如此直接的肯定。

  两人可都记得当年灵境互动在《乱世群雄》之前的第一款游戏,陈默的评价是“屎一样的玩意儿”。

  还没等两人回应,陈默继续说道,“你们可能自己都没完全意识到,”