第460章 游戏制作真人秀
以往的游戏制作比赛,对于普通观众的吸引力其实是很有限的。
因为大部分的游戏制作大赛,核心都是‘制作’
包括当下,在全球范围内参与人数最多的ludumdare制作大赛在内,大多数48小时制作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。
做完之后,把所有的游戏往网上一挂,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。
偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。
但游戏‘制作’的这个过程,本身是枯燥且无聊的。
稍微想象一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯着一个程序员或者美术,看他们工作十几个小时?
能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。
所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的内容当做单纯的比赛。
现在的第一阶段,就是综艺真人秀。
一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们‘人前显圣’的真人秀。
除了现在的这个环节之外。
还有给程序员准备的环节,叫‘逆向代码’
其内容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间内,说出这段代码的功能和逻辑。
普通人看到那些字符只会觉得是天书。
但当一个顶尖程序员只用零点几秒就准确说出答案时,那种智力上的碾压感,透过屏幕,就是最直接的‘装逼’效果。
类似的,还有为美术准备的‘绝对色域’。
这个环节,会要求从满屏几乎一模一样的红色里,找出色号为‘e3170d’的镉红色。
“我们不需要观众理解pbr,也不需要他们懂什么是镉红色。我们只需要通过最酷炫的方式,把这群天才的‘天才’之处展现出来。”
“再用剪辑的方式,把这种人前显圣的精彩部分剪辑出来就可以了。”
这一套综艺的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国内比较成功的案例,就是《最强大脑》
当年《最强大脑》借着“国家对抗”和“天才对决”的噱头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。
其实,很多观众在看最强大脑的时候,是看不懂的。
观众看的是结果。
这和看奥运会举重比赛没什么区别,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。
不仅是国内,在全球范围内,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。
这些节目都在反复证明一件事:观众对于‘天才’的崇拜,就是流量密码。
不过这样的节目随着时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典小说题材的没落是一样的。
那就是“没有新鲜感”了。