第468章 请看下集
除了“审查”“巡场”两个玩法之外,最后一个玩法,也是整个游戏最内核的玩法,叫做“现场”
简单来说,游戏会让亚当真的出现在场景中,但,亚当不是演员,所以亚当自然不会按照剧本中的事情走。
比如,亚当会在便利店,看鲍勃三次拿错啤酒品牌之后,开玩笑的问,你说这些啤酒都是在哪里生产的?怎么都没看到过他们的工厂。
这个时候,游戏界面直接就是一个红色闪烁,紧接着,亚当潜在觉醒值一下就从刚才的3%,冲到了
由于之前铺垫的游戏中,亚当的觉醒值一直都很低的缘故,因此这一下子冒出来的50%,以及突然发生的剧情变化。
数值的提升,背景音乐的切换,一下子就让整个游戏的紧张感爆发了出来。
【突发事件:目标偏离剧本】
【触发人物:亚当】
【当前对话:“你说这些啤酒都是在哪里生产的?怎么都没看到过他们的工厂。”】
对话框下方,是三个闪烁着微光的选项,旁边还有一个不断减少的倒计时——15秒。
【选项a:命令演员鲍勃回答:“它们是在大陆的密尔沃基市酿造的,那儿是啤酒之都!”】
【选项b:命令演员鲍勃回答:“哦……这个,我只是个兼职,我也不太清楚,大概是镇上的某个地方吧。”】
【选项c:命令演员鲍勃回答:“先生,这可是我们海滨镇的骄傲!每一瓶都采用海文山顶的泉水酿造,是我们镇长爷爷的独家秘方,从不对外销售的!”】
其实如果从追求真实度的考虑来说的话。
哪怕真有这么一个“楚门的世界”现场,肯定也不会什么事情都让主角来做。
不过还是那句话,游戏不要过度追求真实。
而是要把玩家时时刻刻放到“冲突”的聚焦点,这第一个冲突的聚焦点,楚晨可是铺垫了很多东西的。
从审查的道具,再到巡场,最后到这个冲突。
怎么可能把这么重要的冲突节点让玩家置身事外?
事实上,苏小狸确实也一下就紧张起来了,因为在这选择弹出的同时,亚当的还在不断说话,游戏并没有像常规游戏那样停下来等玩家反应。
而是持续上压力。
苏小狸很快就因为错过了对话时机,直接失败了。
屏幕上还非常刻意的跳出了【失败】两个鲜红大字,一看就是在调侃只狼,不过给人的感觉却还挺合适的。
【任务失败:突发事件处理超时】
【评估:目标“亚当”的疑惑未能得到及时解决,其对世界的怀疑加深。】
【亚当觉醒率:3%->55%】
【收视率:-15%】
【主管评语:你在干什么?睡着了吗?一个简单的临场问题都处理不好,如果收视率继续下跌,你就滚回家去吧!】
这一段的游戏画面结束之后,弹幕刷的飞起,一方面当然是主播的失利让观众们看了乐子,而对于看乐子这种事。
观众们自然是喜闻乐见的。
其次,则是对游戏的本身的讨论。