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第471章 这还要选?

对于海外玩家来说,这个系统可能也就是展示了一下平台所覆盖的国家多样化。

但是对于华夏玩家而言,这种展示全球评论的方式,就是能戳到他们的痒痒处,特别是在一些国产的游戏。

某种程度上来说,这也是一种只有大国民众,才会有的独特需求。

一点开游戏,看到下面不同国家的评论,就是会让他们对整个游戏平台产生一种,啊,这个平台真的在受到全世界欢迎的感觉。

当然,对于贝纳等人来说。

他们最直观的感受,就是这个比赛带来的流量,有点超乎他们的想象了。

“不只是华夏,你看日本,还有美国的评论占比,下载占比”

“真夸张!!”

这是贝纳等人第一次用星辰游戏平台的后台,所以很多东西对他们来说都很新奇。

相比起steam的后台。

星辰的后台看起来更现代化,呈现出来的信息也更多。

而且这些数据,并不是单调的数字列表,还做了一部分可视化。

比如此时的全球在线热力图,就有不仅仅是华夏的区域,韩国,日本,北美,欧洲,都在发光。

热力图的旁边,是几条不断向上攀升的曲线图。

量曲线的角度最为夸张,几乎是一条垂直向上的直线,顶端的数字刚刚从“1,213,450”跳动到了“1,219,882”。

仅仅是他们愣神的这几十秒,下载量就又暴增了六千多。

另一条是“实时在线玩家”曲线,同样陡峭得吓人,峰值已经稳稳地站在了三十万以上。

虽然在这之前,贝纳之所以参加星辰的比赛,就是因为他们认识到了星辰在全球范围有一定的影响力。

可当这个认知开始量化。

一群人心里的感知,又是另一回事。

“我的上帝……”

主美亚当喃喃自语,他摘下眼镜,用力揉了揉自己的太阳穴,再戴上时,屏幕上的数字依旧那么魔幻。

“不止是下载量和在线人数。”

“你们看这个正式版请愿单”

这一次星辰游戏48小时大赛,“商业化”氛围是比较重的,毕竟一开始这个比赛就是作为新游戏宣发渠道来打造的。

所以在demo之后,还有一个正式版请愿。

玩家点击请愿之后,在未来可以收到厂商的“正式版”的游戏推送,在最初的时候,其实没有多少人重视这个系统。

毕竟,用屁股想都能知道,这种请愿单最终的转化率不会太高。

当这个数字从几万变成十几万,从十几万变成几十万,这人的心态就变了。

“五十七万个用户祈愿付费用户占比超过80%”

所谓的付费用户,是指在星辰游戏平台上付过费,购买过单机的用户

“这可太夸张了.”

在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。

在《死亡细胞》出来之前,mt并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩

办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。

过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。

作为主美的亚当,是坚定的“steam派”。

他的理由很充分,steam是全球最大的pc游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。

《死亡细胞》作为mt最后的机会。

不能做没有把握的事情。

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