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第一百一十九章 谁能从中获利?

星空互娱还跟企鹅等公司一同投资了一个项目,名字就叫绝地求生,不过不是手游,而是PC端游。

如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。

沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。

几大moba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。

市面上大大小小的moba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。

这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款moba游戏,有点先入为主的意思。

有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。

或许有些人可以在多款moba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。

各大厂为了增加用户粘度,游戏是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…

所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。

在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。

当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。

作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。

所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。

内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、BUG给修复一下,然后再开公测。

别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有moba游戏,全民超神也不行。

毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。

而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。

在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。

但对于moba游戏来说,公平性是第一位的,其他的才靠后,氪金对于战斗力的提升本来就不显著。

而且,自由之战的上手难度会更低,高画质、美工水平高、建模好看、流畅度高、打击感强…

种种条件加起来,这就是一款好游戏,刚上线,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比。

陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。

简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。

多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。

这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神。

而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到。

可惜的是,他们还不知道自己喜欢的游戏用不了几年就会停服。

再看英雄战迹,上架首日只有五万下载量,连代理的虚荣、永恒命运都打不过,没人把它当对手。

如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户。

这不就是妥妥的现实版逆袭吗?其他厂商不在乎,但星空互娱对他们的每一个对手都非常重视。

只有总结失败的经验,才能让自家的游戏发展地更好,相比之下,竞速类游戏神速出道即巅峰。

超高的画质,流畅的操纵感,再加上精致的建模,氪金的同时还保证了游戏平衡性,刚上架一天时间,就把同类所有对手给灭了。

相比于自由之战,神速的热度明显更高,除了竞技类、它还有一些RPG、养成、社交类游戏属性。

唯一的缺点是,手机不好的话玩起来体验感不佳,如果在星云手机上玩,那就没没什么问题了。

总结下来一句话:星云OS对游戏的优化有了一种独步天下的味道,因为游戏体验是最直观的。

使用日常应用的体验,各大厂商的旗舰机都差不多,如果不拿出来对比,星云OS优势还真不明显。

为什么ov敢卖这么多年高价低配的手机?因为他们的目标用户对游戏需求不高,自然也体会不到。

而且他们的系统优化还算不错,很多人天天骂的高价低配机,用的时间却比一些旗舰机还要长。

当然,这不是为高价低配推脱的借口,刘大郎始终认为,高价就该有高配,这才是做产品的态度。

但也不得不说,ov的方式才是最适合企业发展的,因为他们的单品利润会更高,生存空间也更强。

主打性价比的手机厂商有无数个,他们都以为只要把性价比做到更出色,用户就会买他们的产品。

实际上不一定,小米已经把性价比的标签烙死在了自己身上,其他厂商再做性价比时总差点意思。

一旦产品销量不佳,收益上不去,面临的供应链、资金链压力非常大,再想翻盘的话就不容易了。

按照刘大郎的判断,在未来一年内,一些厂商就得凉凉,比如市场份额急剧缩水的酷派、金立等。

星云科技已经做好了准备,随时出手,找好入局时机,趁机把这些品牌最后一点利用价值都榨干。

毕竟工程师是无辜的,与其被互联网公司挖走,还不如把这些人才集中起来,全力突破科技瓶颈。

趁着星空互娱的三款游戏热度暴涨,星云科技官方又发了一条公告,官宣了下一代星火游戏手机:

无烬星河!

星火-烬要来了!

这条消息一出来,星云用户们都惊呆了,尤其是买了星火游戏手机的,顿时有一种被背刺的感觉。

连带着手里的游戏都不香了,还有一些愤怒的用户,跑到了星云社区里,用截图威胁星云科技道:

“看到没?你要是敢出星火游戏手机,我就把游戏给卸载了!”

实际上他们也知道,这种要求有点无理,但他们没办法接受自己刚买了不久的手机就变成了老款。

刘大郎看到后很想说一句,孩子,习惯了就好,电子产品更新换代太快了,隔几个月就得被背刺。

星火游戏手机的进度已经算慢的了,看看别的厂商,两个月就出新款,岂不是被刺成马蜂窝了吗?

而且星云科技并不会因为出了新款手机,就放弃了对老款的优化,除非硬件水平实在是跟不上。

毕竟新版本的星云OS,会围绕着更高水平的芯片来设计,放在老款芯片上体验感就不会那么好了。

很多机型都是这样,不更新系统还好,一更新就变卡、发热严重,最终只能被迫换新款手机。

解决星云用户背刺感的方法也很简单,由星云科技旗下大v和数码博主进行爆料,宣传新款星火-烬的配置和价格有惊喜,老款也够用!

他们不爆料还好,一爆料,一些星云用户更难受了,尤其是刚从二级市场买了星火-烈的用户们。

还没玩几天呢,第三代星火游戏手机就出来了,实际上想想,三代手机已经跨越了将近两年时间。

这一代星火游戏手机,和下一代的星雨手机,会把两个中端系列的价格彻底稳定在一个范围之内。

星火游戏手机的起步价,包括后续的新款,起步价会定在3500~4000之间,而星雨手机的起步价会更高一点,定在4000~4500之间。

当然,刘大郎敢这么做的底气在于,每一代的星火、星雨系列,都有一个让消费者无法拒绝的点。

看似把1500~3500的市场让了出去,实则不然,星云科技并不会完全放弃,他们还准备了后手。

他们会在未来收购一些倒闭的,但影响力不弱的手机厂商,比如金立、锤子,然后拿来自己做。

不需要多,每年推出一款纪念机型就可以,收割一波为情怀买单的用户,同时又不至于下手太狠。

毕竟为了情怀买单的用户是少数,大部分人都偏理智,扩大星云产品线的同时还能给友商留条路。

星云科技在之后要做的一些事情,靠他们一家根本做不到,如果能跟友商们合作的话会更好一些。

就在所有人都以为星云科技该消停的时候,他们又做出了一件让整个华夏手机市场都震撼的事:

星云科技起诉了苹果!

与此同时,远在东南亚的菠萝科技、印度星云科技、以及数十万名IOS用户也把苹果给告上法庭。

一时间,无数消费者的心里只有一个想法:“wc,什么情况!”

还是那句话,苹果的降速门可大可小,三星的爆炸门也可大可小,就看后续的舆论导向操纵。

国产各大厂商同样不会放弃这个压缩苹果市场份额的绝佳机会,现在就看谁能从争斗中获利了。

(第二更在23:55)

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