第1122章 第一轮游戏
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  “命题判断”游戏,应该可以说是个非常“易学难精”的游戏。
  其基础规则非常简单,且没有任何场地、时间乃至人数的限制。
  两个人,隨时隨地都可以游玩。
  最简单的,拋起一枚硬幣盖在掌背,宣告“这个硬幣现在是正面向上”,就算是提供一个命题了。
  “易学”方面,是真的非常易学——小朋友听了规则后也可以理解。
  那么,为什么要说“难精”呢?
  这其实也很好理解,仔细想想,这个命题的涵盖范围实在太广了。
  哪怕不说一些具体的条目,单单类型就能分出很多种。
  例如硬幣正反这种完全的隨机事件,几乎就能让对手的猜测成功率变成完全的百分之五十。
  例如可以选择一个完全与周遭事物不相关的事情,去考验对手的知识水平——例如太阳和地球的距离,或者某段歷史的发生时间。
  再例如,还可以去指定一个还未发生的事情,比如宣称半个小时內某地会发生地震,让对方判断是否会发生......
  总而言之,“命题”真是无所不包。
  作为进攻方,可选择的方面实在太多了......
  想要在不同对手面前,选择最佳的命题,实在是个深奥的学问。
  但对於防守方来说,情况就要乾脆的多了——反正不是对就是错,也没有第三种答案。