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博士的拼图(下)

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“这么说来,我有一个猜想。”

  “嘶,这句话怎么有点耳熟……是你吗Dr.!”

  “……我不觉得Dr.把信息藏在《漫游手册》以后,还会挂马甲上论坛来亲自下场科普。人设不对好吧!”

  “前两楼的别打岔,-3楼有什么猜想说来听听。”

  “你们看一眼泰拉的地图,就不觉得哪里奇怪吗?”

  “哪里奇怪?”

  “博士从阿戈尔回来以后,陆地和海洋的联系增多,有一些阿戈尔人开始行走于陆地,他们带出了许多资料,其中很大一部分是关于先史文明的。因此,这两年的先史文明研究有了很大进展。”

  “……这跟泰拉的地图有关系吗?”

  “有关系。如果没有那些资料,我不会察觉泰拉的地图是不对劲的。简单地说,先史文明的地图,是一个球体的表面积的铺开。这么说或许太抽象了,再直接一点,先史文明的世界是一个球体。在先史文明的物理中,由于万有引力,绝大部分的天体都是球体。”

  “先不考虑‘内化宇宙泰拉说’——即使泰拉是内化宇宙中的模拟世界,我们同样需要追问世界的建模问题——既然先史文明的物理定律,包括万有引力在泰拉仍然成立,那么泰拉世界应该也是一颗星球,这意味着如果一直向北走,就能经由世界的最南端返回;一直向东航行,就能从世界的西面返回。

  “可是,有任何一个泰拉人,曾经越过萨米的无尽冰原,或者向东航行越过大海吗?

  “我知道,你们会说极北有邪魔,而大海中有海嗣,这些阻挡了探险家前进的脚步。但要认知世界的形态并非只有环球航行一种手段。当我们在海边遥望海天相接处,向岸边驶来的船只时,会先看到桅杆,再看到船身——这其实已经告诉我们,大地是一个球面。

  “‘球体说’并非由我提出,早就有学者观察到了这个现象,但他们经过测算发现,作为球体的表面,泰拉太过于‘扁平’了,就好像整片大地只是巨大球体上的一小片区域。

  “或许那庞大的剩余部分都是海洋,这说得过去。但当我将阿戈尔人带来的海底地图,跟泰拉地区拼接在一起,就成了这样[图片]”

  “这……平行四边形?”

  “没错!阿戈尔城市主要分布在近海的海底,遥远的远洋和海沟区域,要么尚未来得及探索,要么被海嗣的巢穴堵住。这真的是巧合吗?在世界的边界,要么盘踞着邪魔,要么盘踞着海嗣,总之要将人们探索的步伐堵住……”

  “我的猜想就是在看着这张地图的时候产生的。如果‘潘多拉的博士’真的说过‘世界是有边界的’这样的话,那么或许就验证了我的猜想。

  “模仿Dr.的说话方式,我先说结论:泰拉是巨大球体上的一块平行四边形,其边界构成周期性边界条件。

  “所谓周期性边界条件,是一种构建模拟盒子的常用方法,当物体越过右边界时,会从左边界对称位置传送回来,上下边界同理。

  “这么做通常是为了节省算力,只构建出一个较小的盒子,就可以近似地模拟宏大的世界;但源石的创造者这么做恐怕还有更深的原因:‘阿喃那世界’和‘潘多拉世界’,这些世界都是巨大星体表面的拼图,在必要的时候可以开放边界,让它们互相影响。